如果非要評價上一年度(2019年)最火爆的科技技術是什么,那么就要非VR和AR莫屬了,它們使得人們在未來能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活,可是,到底有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?這篇文章就帶你進行解析,希望能夠讓大家更加了解這門最為火爆的新技術。
那么什么是VR呢?
VR(VirtualReality)虛擬現實,是近年來新興起的一項高科技技術。虛擬現實是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為得計算機仿真系統。
而什么又是AR呢?
AR(AugmentedReality)增強現實。增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。AR使得現實世界與虛擬世界“無縫集成”,將現實世界中很難體驗的實體信息通過電腦的模擬仿真再疊加被人類所感知,從而達到了超越現實的感官體驗。
簡單來說,VR是通過電腦建造一個虛擬的世界讓人們能夠感知,里面出現的場景、人物都是假象,你的身體仍然在現實世界,但是你的意識已經進入到另外一個世界了。而AR卻正好相反,你看到的場景和人物有一部分是真的有一部分是假的,它把虛擬的信息帶入到現實中讓我們直接體驗。
VR設備代表:現在成熟的VR設備有面向游戲玩家的HTC的VIVE,為PS4添翼的ProjectMorpheus,也有比較全面的OculusRift。
AR設備代表:在AR方面,微軟的HoloLens開發者版本在今年3月30日正式開售,這標志著AR從實驗室走到普通家庭中已經邁出重要的一步,但是其高達300美元的售價,也著實有點讓普通消費者望而卻步。但是此舉更多的是為將來工程學和教育的教學方式的轉變提供新的變革。
而說到VR和AR,就不得不提另外一個“R”——MR。
混合現實(MixReality),也被稱之為增強現實,既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。系統通常采用三個主要特點:1.它結合了虛擬和現實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。
虛擬場景應用 - 全棧開發團隊
十年歷程,始于2009年,僅專注 “3D可視化” 技術解決方案
如果非要評價上一年度(2019年)最火爆的科技技術是什么,那么就要非VR和AR莫屬了,它們使得人們在未來能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活,可是,到底有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?這篇文章就帶你進行解析,希望能夠讓大家更加了解這門最為火爆的新技術。
那么什么是VR呢?
VR(VirtualReality)虛擬現實,是近年來新興起的一項高科技技術。虛擬現實是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為得計算機仿真系統。
而什么又是AR呢?
AR(AugmentedReality)增強現實。增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。AR使得現實世界與虛擬世界“無縫集成”,將現實世界中很難體驗的實體信息通過電腦的模擬仿真再疊加被人類所感知,從而達到了超越現實的感官體驗。
簡單來說,VR是通過電腦建造一個虛擬的世界讓人們能夠感知,里面出現的場景、人物都是假象,你的身體仍然在現實世界,但是你的意識已經進入到另外一個世界了。而AR卻正好相反,你看到的場景和人物有一部分是真的有一部分是假的,它把虛擬的信息帶入到現實中讓我們直接體驗。
VR設備代表:現在成熟的VR設備有面向游戲玩家的HTC的VIVE,為PS4添翼的ProjectMorpheus,也有比較全面的OculusRift。
AR設備代表:在AR方面,微軟的HoloLens開發者版本在今年3月30日正式開售,這標志著AR從實驗室走到普通家庭中已經邁出重要的一步,但是其高達300美元的售價,也著實有點讓普通消費者望而卻步。但是此舉更多的是為將來工程學和教育的教學方式的轉變提供新的變革。
而說到VR和AR,就不得不提另外一個“R”——MR。
混合現實(MixReality),也被稱之為增強現實,既包括增強現實和增強虛擬,指的是合并現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。系統通常采用三個主要特點:1.它結合了虛擬和現實;2.在虛擬的三維(3D注冊);3.實時運行。
虛擬場景營銷 - 全棧開發團隊
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